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  • 2009-12-13 21:58:28C/C++封装与访问控制[二.二]
  • 封装是指对对象的属性与方法实施一定访问控制的技术,这里的访问通常指调用、查看、修改等操作。实施封装的好处是可以控制对象属性值和行为被无序访问,使得访问规范地通过事... [阅读全文]
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  • 2009-12-03 09:20:45C/C++文件流的操作
  • 文件流是以外存文件为输入/输出对象的数据流。输出文件流是从内存流向外存文件的数据,输入文件流是从外存文件流向内存的数据。每一个文件都有一个内存缓冲区与之对应。这里主... [阅读全文]
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  • 2009-12-03 09:19:14C/C++继承与派生
  • 继承是 OOP 的主要特性之一。它是指在对软件系统涉及的所有对象进行分类和抽象的基础上,形成各种“家族树”,然后从上到下分层对家族树节点进行刻画,即进行类定义和类实现。... [阅读全文]
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  • 2009-12-03 09:11:12C/C++类与对象概念解析
  • 具有属性(Attribute)与行为(Behavior)的客观事物称为对象(Object)。类是为了实现计算机处理而抽取出的对一族具有相似属性与行为的客观事物(即对象)进行描述的框架。从OOP 的角度看,类就是... [阅读全文]
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  • 2009-12-02 09:35:18C/C++利用AppWizard 为FDraw 生成应用程序框架[二]
  • AppWizard 提供了多种应用程序框架的生成功能。通过一系列的交互对话框,根据需要定制多种选项,并生成一组可编译、运行的源代码文件,简称“应用程序框架”。由于应用程序框架已... [阅读全文]
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  • 2009-12-02 09:11:37C/C++输入/输出流[二]
  • C/C++输入/输出流[二] 标准输入流是从标准输入设备(如键盘)流向程序的数据。在输入数据时,可以用cin 流或字符输入的流成员函数进行数据的输入。... [阅读全文]
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  • 2009-12-02 09:09:58C/C++面向对象基本概念解析[二]
  • 面向对象(Object-Oriented,OO),是一种软件开发的方法学,分为面向对象的分析OOA(Object-Oriented Analysis)、面向对象的设计OOD(Object Oriented Design)、面向对象的建模OOM(Object Oriented Modeling)、面向对... [阅读全文]
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  • 2009-12-01 09:15:35基于MFC 的GUI 样板程序演示与分析[一]
  • GUI 是 Graphical User Interface 的简称,即图形用户接口或图形用户界面。GUI 可以理解成屏幕产品的视觉体验和互动操作部分,它由窗口、菜单、工具栏、对话框和状态栏等元素构成,底层由... [阅读全文]
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  • 2009-12-01 09:00:42C++流的概念[一]
  • 流是通过一个缓冲机制,将数据从一个对象(生产者)传送到另一个对象(消费者)这一流动过程的抽象。在C++中,把标准输入设备和输出设备的输入/输出简称为标准I/O,对在外存(如硬盘)上... [阅读全文]
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  • 2009-11-30 09:24:32C/C++变量的作用域
  • C++的标识符(即变量)作用域有3 种:全局、局部和文件。所谓作用域就是标识符在程序中的可见性,或者说在程序中的哪个地方可以使用,可以让它发挥作用。... [阅读全文]
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